Rendering

Finales Rendering
Abbildung 50: Finales Rendering

Das finale Rendering erfolgte nachdem alle sichtbaren Materialien in der Szene ausgetauscht wurden. Die Rendersettings wurde so eingestellt, um ein qualitativ hochwertiges Rendering zu erstellen, das möglichst wenig Rauschen enthält. So erlangt man eine gute Ausgangslage für die Post Production.

Um das finale Bild zu Rendern kam ein Computer mit den folgenden Daten zum Einsatz:

  • Prozessor: Intel i7-870 (4 Kerne, 8 Threads @ 2,93GHz)
  • RAM: 4GB
  • OS: Windows 7 64bit Professional
  • Grafikkarte: ATI Radeon HD 6800

Software:

  • Autodesk Maya 2015
  • V-Ray for Maya Version 2.40.02
  • V-Ray Core Version 2.00.02

Die Renderzeit betrug für das Bild mit einer Auflösung von 1920 x 1080 Pixel 2 Stunden, 26 Minuten und 8 Sekunden.

Render-Passes

Die folgenden Render-Passes wurden zusätzlich gespeichert, um in der Post-Produktion mehr Spielraum zu haben bzw. um einfach bestimmte Effekte zu Erzeugen.

RenderPass - zDepth
Abbildung 51: RenderPass - zDepth
RenderPass - VRayDirt
Abbildung 52: RenderPass - VRayDirt
RenderPass - specular
Abbildung 53: RenderPass - specular
RenderPass - shadow
Abbildung 54: RenderPass - shadow
RenderPass - renderId
Abbildung 55: RenderPass - renderId
RenderPass - refract
Abbildung 56: RenderPass - refract
RenderPass - reflect
Abbildung 57: RenderPass - reflect
RenderPass - rawGI
Abbildung 58: RenderPass - rawGI
RenderPass - objectId
Abbildung 59: RenderPass - objectId
RenderPass - normals
Abbildung 60: RenderPass - normals
RenderPass - GI
Abbildung 61: RenderPass - GI
RenderPass - diffuse
Abbildung 62: RenderPass - diffuse
RenderPass - Alpha
Abbildung 63: RenderPass - Alpha